El príncipe del tenis Temporada 5 · Capítulo 19

Niō ve a través de Kikumaru · 11/02/2004 · 22 min

El príncipe del tenis S05E19
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Sinopsis

Niik lee a Kikumaru, lo que lo enoja. El Par Dorado experimenta una tensión que hace que la primera mitad del juego favorezca a Rikkaidai.

Acerca de El príncipe del tenis

Géneros
Animación, Comedia
Reparto
高橋美佳子, 皆川純子, 高橋広樹, 川本成, 甲斐田ゆき, 近藤孝行
Primera emisión
2001

Temporada 527 episodios

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  1. 22 min 1. Los susurros de Mizuki01/10/2003 Momoshiro y Kaido son engañados para jugar un partido de dobles con Mizuki de St. Rudolph y Kajimoto de Jyousei Shounan. Se vieron obligados a dejar de lado sus diferencias para ganar o de lo contrario tendrían que abandonar Seigaku.
  2. 22 min 2. Noche en vela08/10/2003 La noche antes del gran partido con Rikkaidai, los jugadores de Seigaku se dan cuenta de dónde deberían estar realmente. La noche antes del gran partido con Rikkaidai, los jugadores de Seigaku se dan cuenta de dónde deberían estar realmente.
  3. 22 min 3. Ryōma vs Sanada15/10/2003 El partido con Rikkaidai se suspende por una semana debido a la lluvia; No obstante, Ryoma desafía a Genichirō Sanada de Rikkaidai a un partido.
  4. 22 min 4. Ryōma completamente derrotado22/10/2003 Ryoma perdió con Sanada, luego Akutsu le enseña una lección
  5. 22 min 5. Salida al campo de entrenamiento29/10/2003 El equipo de Seigaku realiza un viaje de entrenamiento. Mientras tanto, Inoue verifica al próximo oponente de Seigaku, Rikkaidai.
  6. 22 min 6. ¿¡El capitán aparece!?05/11/2003 Yamato Yūdai, el anterior Capitán de Seigaku, se presenta al campo de entrenamiento. Enseña a un escéptico Ryoma algunas lecciones valiosas sobre el tenis.
  7. 22 min 7. ¡Sorpresa en el campo de entrenamiento!12/11/2003 Un "oso" se entromete en el campo de entrenamiento, y depende de los habituales derrotarlo y salvar a los rehenes. Después de usar una combinación de sus movimientos, se revela que el "oso" es un ladrón que ha estado entrando en las casas de las áreas.
  8. 22 min 8. Biatlón de tenis19/11/2003 Una sesión de entrenamiento especial espera.
  9. 22 min 9. ¡Vuela! Kabaji26/11/2003 El equipo de tenis de la Academia Hyotei se presenta para una sesión intensiva con Seigaku. Kikumaru se enfrenta al genio imitador Kabaji Munehiro, mientras que Inui se enfrenta a Hiyoshi Wakashi. Kikumaru finalmente gana cuando Kabaji se cansa, incapaz de sostener la copia del juego acrobático de Kikumaru.
  10. 22 min 10. Shūsuke Fuji, el genio original03/12/2003 Los genios jugadores, Yūshi Oshitari de Hyotei y Shusuke Fuji de Seigaku, se enfrentan mientras Ryō Shishido se enfrenta a Oishi. El partido entre Fuji y Oshitari evoluciona a una batalla de Higuma Otoshi y termina con Fuji superando a Higuma Otoshi de Oshitari y obteniendo la victoria. El segundo partido termina cuando Shishido y Oishi se retiran.
  11. 22 min 11. Hadōkyū vs el saque Scud10/12/2003 Mukahi Gakuto interpreta a Momoshiro mientras que Ootori Chotarou se enfrenta a Kawamura.
  12. 22 min 12. Atobe el hermoso17/12/2003 Kaidoh se enfrenta a Akutagawa Jirou, mientras que Ryoma se enfrenta a Keigo Atobe. Kaidoh finalmente usa el Hadōkyū para golpear a una serpiente Boomerang, que noquea a Jirou.
  13. 22 min 13. ¡Ryōma va!24/12/2003 Atobe ve el potencial ilimitado de Ryoma. Durante este juego, Ryoma comienza a desarrollar su nuevo movimiento, y lo practica con Oishi después de su juego de práctica con Hyotei.
  14. 22 min 14. Colección de extras historia de los tiros07/01/2004 Un episodio chibi donde los personajes juegan un juego de béisbol, seguido de una comedia de tiroteo occidental.
  15. 22 min 15. Sanada y Yukimura21/01/2004 ¡Eso es todo! Después del aplazamiento de una semana de su partido, ¡finalmente está aquí! ¡Pero faltan Momoshiro y Kaidoh!
  16. 22 min 16. La final del torneo comienza21/01/2004 ¡Eso es todo! Después del aplazamiento de una semana de su partido, ¡finalmente está aquí! ¡Pero faltan Momoshiro y Kaidoh!
  17. 22 min 17. Ceremonia de batalla28/01/2004 Momoshiro y Kaidoh contra Bunta Marui y Jackal Kuwahara.
  18. 22 min 18. Dobles sobre la cuerda floja04/02/2004 El movimiento de Marui se revela. La pelota "camina" a través de la red.
  19. 22 min 19. Niō ve a través de Kikumaru11/02/2004 Niik lee a Kikumaru, lo que lo enoja. El Par Dorado experimenta una tensión que hace que la primera mitad del juego favorezca a Rikkaidai.
  20. 22 min 20. La decisión de Yagyū18/02/2004 El Par Dorado puede regresar, gracias a la paciencia de Oishi.
  21. 22 min 21. ¡¡Inui aúlla!!25/02/2004 Inui se enfrenta a su antiguo compañero de dobles, Renji Yanagi, en un combate que determinará quién es más fuerte.
  22. 22 min 22. Recuerdos de la conclusión03/03/2004 Todos se sorprenden cuando Inui dice que olvidará todos sus datos, solo para descubrir que en realidad no lo hizo. Renji es manipulado por Inui, quien hace que su pareja desde antes continúe.
  23. 22 min 23. La trampa roja de Kirihara10/03/2004 El genio de Seigaku, Shūsuke Fuji, se enfrenta a Akaya Kirihara de Rikkaidai. Una batalla de un 'Ángel' contra un 'Demonio'. Kirihara lesiona intencionalmente la rodilla derecha de Fuji.
  24. 22 min 24. Fuji furioso17/03/2004 Kirihara continúa hiriendo a Fuji. Tachibana llega a pesar de su lesión (también tratada por Kirihara) y anima a Fuji. Sin embargo, cuando Kirihara intenta herir a Tachibana nuevamente, Fuji finalmente se enoja con el estilo sádico de tenis de Kirihara y desata su potencial en Kirihara y le dice que "el tenis no debe usarse como una herramienta para generar odio". Aunque le dijeron que debía ir al hospital, ¡Fuji insiste en quedarse para el próximo partido para apoyar a su compañero de equipo!
  25. 22 min 25. ¡Confrontación! Ryōma vs Sanada24/03/2004 El juego decisivo !! El giro invisible de Sanada inicialmente hizo retroceder a Ryoma, poniéndolo en desventaja. Ryoma no ha ganado en 3 juegos, pero gana ventaja al usar un nuevo movimiento llamado "Cyclone Smash", reteniendo a Sanada.
  26. 22 min 26. ¡Secreto! El saque invisible31/03/2004 Con todos sus movimientos sellados, Ryoma solo puede usar su "Cyclone Smash". Sin embargo, haberlo usado repetidamente mientras soportaba los servicios de Sanada lo hizo cansarse y le dolían los ojos, por lo que continuó el combate con los ojos cerrados. Empujado por la necesidad de luchar por Yukimura (el capitán de Rikkaidai), Sanada usa su "Servicio Invisible", un movimiento que efectivamente oculta su swing y el camino de la pelota.
  27. 22 min 27. ¡Conclusión! ¿Cuál de los dos vencerá?07/04/2004 Ryoma, después de perder temporalmente su moral por no poder devolver el "servicio invisible", finalmente comienza a sentir la presión de sus compañeros y retadores. Esto, junto con su deseo de no perder, lo empuja a entrar en el estado de autorrealización y utiliza las técnicas de otros jugadores. Rikkaidai pierde el juego y se dirige a los Nacionales como subcampeón.