El príncipe del tenis Temporada 4 · Capítulo 5

Técnicas de principiantes · 07/05/2003 · 22 min

El príncipe del tenis S04E05
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Sinopsis

Hiroshi Wakato, el genio de la copia de Josei Shonan, se enfrenta a Kaido, que lucha por superar la técnica de cambio de Wakato.

Acerca de El príncipe del tenis

Géneros
Animación, Comedia
Reparto
高橋美佳子, 皆川純子, 高橋広樹, 川本成, 甲斐田ゆき, 近藤孝行
Primera emisión
2001

Temporada 426 episodios

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  1. 22 min 1. Seigaku vs. Jousei Shounan09/04/2003
  2. 22 min 2. La lucha entre la calma y la pasión16/04/2003 Momoshiro es fácilmente provocado por la "unidad" de Josei Shonan, pero se pone en acción y regresa. Sin embargo, cuando Momo bebe accidentalmente parte del Jugo experimental de Inui, Seigaku se ve obligado a perder los dos juegos de dobles.
  3. 22 min 3. Voltaje de trueno23/04/2003 El "Par Dorado" de Seigaku tiene que jugar con una combinación muy extraña de miembros de Josei Shonan en el partido de dobles.
  4. 22 min 4. Formación30/04/2003 El par dorado revela una nueva formación que es similar a la formación australiana.
  5. 22 min 5. Técnicas de principiantes07/05/2003 Hiroshi Wakato, el genio de la copia de Josei Shonan, se enfrenta a Kaido, que lucha por superar la técnica de cambio de Wakato.
  6. 22 min 6. La serpiente contra la falsa serpiente14/05/2003 Kaido continúa luchando contra la técnica de Wakato, hasta que nota la clave del estilo de juego de Wakato.
  7. 22 min 7. La seducción de Hanamura21/05/2003 El partido Kaido / Wakato va a un desempate y Kaido debe vencer a su oponente más feroz: él mismo.
  8. 22 min 8. El mejor logro28/05/2003 Comienza dos sencillos entre Ryoma Echizen y Reiji Shinjo, y Ryoma aparentemente se dirige hacia una victoria fácil hasta que Shinjo presenta su técnica Mirage.
  9. 22 min 9. Impulso profundo04/06/2003 Se revela el antiguo estilo agresivo de tenis de Shijo. Su antiguo estilo fue previamente sellado por el entrenador de Josei, Aoi Hanamura, porque lastimó al oponente, lo que lo hizo querer dejar el tenis.
  10. 22 min 10. Después del juego mortal11/06/2003 Ryoma supera el poder mortal de la técnica de Shijo, Deep Impulse, y gana el juego. El equipo luego celebra en el restaurante de sushi Kawamura.
  11. 22 min 11. Sube el ritmo18/06/2003
  12. 22 min 12. Colección Extra "La vieja historia del tenis" y "Detective Puri"25/06/2003 El equipo de Seigaku va a los bolos, donde todos son noqueados por Inui Juice.
  13. 22 min 13. El príncipe del Boliche25/06/2003 Una breve historia súper deformada, donde Inui pierde sus lentes, sigue el fiasco de los bolos.
  14. 22 min 14. Seigaku, Da Da Da Dan02/07/2003 Taichi Dan de Yamabuki llega a Seigaku para desafiar a Ryoma a un partido.
  15. 22 min 15. Tareas en el voleibol de playa09/07/2003 Ryoma y los demás miembros de seigaku van a entrenar pero se les pierde los cupones de su cabaña, entonces trabajan para un extraño hombre que resulta ser el papá de Ryoma, todo resulta ser un desastre, así que el padre de Ryoma pone a su hijo y a Kaidoh a jugar voleibol, lo que le resulta ser rentable hasta que llegan los Sasabe y en un partido emocionante ganan los dos de Seigaku
  16. 22 min 16. El capitán de la Segundaria Rokkaku16/07/2003 Los clientes habituales de Seigaku se encuentran con los clientes habituales de la Escuela Intermedia Rokkaku en su camino a casa, y Kentaro Aoi tiene un partido de práctica con Ryoma Echizen, revelando el gran control del balón de Kentaro.
  17. 22 min 17. El hombre de la raqueta larga23/07/2003 Harukaze "Bane" Kurobane y Hikaru "David" Amane, que tiene una larga raqueta, tienen un partido contra Momoshiro y Kawamura en dobles.
  18. 22 min 18. Lanza el Hadōkyū30/07/2003 Kawamura desarrolla una nueva técnica que elimina las raquetas de su oponente. Aunque su oponente está sorprendido y preocupado por Dash Hadokyu de Kawamura, descubren que Kawamura solo puede usarlo una vez por juego, de lo contrario, destruirá su muñeca.
  19. 22 min 19. La técnica secreta de Kikumaru06/08/2003 El juego acrobático de Eiji está sellado por Saeki Kojirō de Rokkaku, hasta que revela su increíble Paso de sello. Desafortunadamente, la resistencia de Eiji se drena fácilmente.
  20. 22 min 20. Media vuelta y hake mate13/08/2003 Tsubame Gaeshi de Fuji se vuelve inútil debido a la capacidad de Marehiko Itsuki de Rokkaku para golpear a un hundidor, bola sin giro. Fuji luego hace que Itsuki golpee una bola de cordón, creando así un giro, permitiendo que Fuji use Tsubame Gaeshi nuevamente.
  21. 22 min 21. ¡Quema Ryoma!20/08/2003 Ryoma lucha contra Kentaro Aoi en un juego que continuará hasta el día siguiente, pero después de casi 3 horas, aún no han terminado con el juego.
  22. 22 min 22. El remate final27/08/2003 Después del largo juego, Ryoma finalmente gana el partido contra Kentaro.
  23. 22 min 23. El príncipe del billar03/09/2003 Fuji exige su venganza por el juego de bolos anterior al presentar al equipo al billar, solo para que Ryoma pueda frustrar su victoria.
  24. 22 min 24. La raqueta maldita10/09/2003 Ryoma encuentra una raqueta misteriosa que se creía que estaba "maldita". Siguen ocurriendo extrañas desgracias al buscador de la raqueta ...
  25. 22 min 25. Capitán Ōishi17/09/2003 En ausencia de Tezuka, un tenso Oishi pone al equipo a prueba.
  26. 22 min 26. ¡A comer los Rikkaidai!24/09/2003 Almuerzo en el lugar de sushi de Kawamura; el equipo observa la derrota de Fudomine por Rikkaidai, presenciando la jugada de Akaya que hirió a Tachibana en el juego. El equipo promete extraer venganza y ganar.