Coraje, el perro cobarde Temporada 3 · Capítulo 5

La tormenta · 15/03/2002 · 11 min

Coraje, el perro cobarde S03E05
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Sinopsis

Una diosa de la tormenta confunde a Coraje con su perro, Duncan, y se lo lleva, por lo que Muriel se enfurece y provoca la ira de la diosa, que hace que se produzcan tormentas muy violentas en la casa. Coraje debe encontrar a Duncan antes de que sea demasiado tarde.

Acerca de Coraje, el perro cobarde

Géneros
Animación, Comedia, Familia, Ciencia ficción y fantasía, Infantil
Creada por
John R. Dilworth
Reparto
Marty Grabstein, Thea White, Simon Prebble, Billie Lou Watt, Paul Schoeffler, Lionel G. Wilson
Primera emisión
1999

Temporada 326 episodios

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  1. 11 min 1. La doble de Muriel16/11/2001 Muriel conoce a una criminal llamada María que luce exactamente igual a ella, pero Muriel es arrestada cuando María se hace pasar por ella.
  2. 11 min 2. Coraje contra el robot Coraje16/11/2001 Di Lung afirma que Coraje no es un buen perro y, eventualmente, hace una versión mecánica de él para que lo reemplace en la familia.
  3. 11 min 3. El campamento del terror08/02/2002 Muriel, Justo y Coraje van a un campamento de fin de semana y Muriel es secuestrada por dos mapaches. Coraje debe salvarla y evitar que los mapaches sean capturados por Justo, que quiere obtener una recompensa de 50.000 Dólares.
  4. 11 min 4. El disco mágico08/02/2002 Haciendo la limpieza de su casa, Shirley encuentra un disco de Velvet Vic y lo bota por la ventana, Justo lo recoge, después de que el disco lo golpea, y se lo lleva a la casa. Pero cuando lo escucha, Velvet Vic sale del reproductor y deja a Muriel encerrada en su lugar, ahora Coraje debe pedirle ayuda a Shirley para sacar a Muriel del disco.
  5. 11 min 5. La tormenta15/03/2002 Una diosa de la tormenta confunde a Coraje con su perro, Duncan, y se lo lleva, por lo que Muriel se enfurece y provoca la ira de la diosa, que hace que se produzcan tormentas muy violentas en la casa. Coraje debe encontrar a Duncan antes de que sea demasiado tarde.
  6. 11 min 6. El mago de los sueños15/03/2002 El Mago de los Sueños está teniendo problemas para dormir, así que toma el sueño de Muriel, provocándole un terrible insomnio a ella. Coraje debe buscar al mago y quitarle el sueño de Muriel para que se recupere.
  7. 11 min 7. Coraje en el disco duro07/06/2002 Un virus se desarrolla en la computadora de Coraje el cual atrapa a Muriel dentro de la computadora. Coraje debe entrar en el mundo de la informática para traerla de vuelta.
  8. 11 min 8. El viaje de las valquirias07/06/2002 Mientras los Bagge están de vacaciones en Noruega, tres valkyrias confunden a Muriel con su hermana y se la llevan al cielo, donde van a luchar contra los trolls al día siguiente, mientras que Coraje se dispone a rescatar a Muriel.
  9. 11 min 9. Buceo increíble14/06/2002 Mientras están de vacaciones en una isla tropical, Coraje y Muriel descubren una ciudad en el coral debajo del agua. Allí, se hacen amigos de los ciudadanos. Mientras tanto Justo le informa a Ma acerca de las personitas que viven en el coral. Ma sabe que el coral donde viven las personitas sirve para hacer las mejores pelucas y se dispone a destruir la ciudad y expulsar a las criaturas de su coral para su fábrica de pelucas. Coraje debe hacer todo lo posible para que eso no llegue a suceder.
  10. 11 min 10. El contaminador14/06/2002 Un extraño anciano llega a casa de los Bagge y, al ver que ellos sienten que les falta vitalidad, los convence de que pueden vivir más y mejor con mucha suciedad, causando así un riesgo biológico alrededor de la casa.
  11. 11 min 11. Viaje al fondo del mar21/06/2002 Cansada de los malos tratos de Justo, Muriel decide ir con Coraje de vacaciones a un submarino. Pero ellos no saben que el capitán del submarino es su peor enemigo, Katz.
  12. 11 min 12. La cortina de la crueldad21/06/2002 Cuando una extraña cortina de color rosa está pasando por Ningún Lugar, haciendo que los ciudadanos se vuelvan crueles y malos, Coraje descubre que todo es causado por Old Man, un viejo que es muy cruel y está tan triste que quiere que todas las demás personas se sientan igual que él.
  13. 11 min 13. El nuevo estanque28/06/2002 Un grupo de ranas, cuyo estanque se secó, empieza a invadir la casa de los Bagge para crear uno nuevo, e intentan esclavizar a Justo, Muriel y Coraje obligándolos a actuar como ranas.
  14. 11 min 14. El gusano de Tulip28/06/2002 Dos osos de peluche llegan a la tierra causando explosiones porque están buscando a un gusano gigante. Coraje encuentra un pequeño gusano cerca de la casa que reacciona cada vez que toca la tuba. Los osos llegan en ese momento y revelan que el pequeño gusano es en realidad un gusano espacial propiedad de una niña intergaláctica llamada Tulip. Como Muriel y los dos osos de peluche son devorados por la bestia, Coraje debe llevar el gusano con Tulip antes de que Muriel y los osos sean digeridos.
  15. 11 min 15. Romance en el Louvre05/07/2002 Al visitar el Louvre, Muriel está convencida de que la Mona Lisa es igual a ella y son como hermanas. Después el guardia, que está seguro de que Muriel no se parece en nada a ella, cierra el Museo pensando que ya todos los visitantes han salido. Pero los Bagge quedan encerrados dentro del museo y en ese momento las pinturas empiezan a cobrar vida.
  16. 11 min 16. La noche del espantapájaros05/07/2002 Después de salir de una feria del condado, los Bagge se pierden a través de un campo de maíz y chocan con un espantapájaros. Se lo llevan a casa, donde Muriel le corrige y le hace la boca para que pueda hablar. Pero él se deprime, porque no es lo suficientemente aterrador para espantar a los atacantes de Muriel, así que decide entrenarse para ser mucho más fuerte y aterrador, convirtiéndose en un peligro para todos.
  17. 11 min 17. Magia12/07/2002 Muriel siente que está siendo observada por alguien y Coraje encuentra un kit de magia en el porche. Después de hacer varios trucos con este, aparece un mago llamado Mondo y muestra sus actos de magia ante Justo, Muriel y Coraje. Pronto se descubre que Mondo es una criatura horrorosa, la cual atrapa a Justo en la televisión y convierte a Muriel en una criatura igual a él para que sea su novia.
  18. 11 min 18. Niñera de aves12/07/2002 Cuando Muriel es secuestrada por un pájaro gigante, que le dice que debe cuidar de sus tres bebes o se la comerá a ella, Coraje debe ayudar a Muriel a mantener a los niños a salvo.
  19. 11 min 19. Juicio submarino19/07/2002 Una pez misionera llega a la casa, diciendo que los humanos no son aptos para vivir en la tierra, debido a la falta de conciencia que tienen, y se lleva a los Bagge a una corte submarina, dirigida por peces, donde los obligan a vivir como ellos con unas agallas artificiales. Coraje deberá sacarlos de este embrollo.
  20. 11 min 20. Gente mala y violenta19/07/2002 Benton Tarantella, el director de Zombies, vuelve a convencer a los Bagge de actuar en su última película: Gente Mala y Violenta, lo que los Bagge ignoran es que la cámara usada para filmar el programa (que se centra principalmente en los actos crueles de Justo) es capaz de captar la verdadera esencia de alguien, y ha logrado captar la de Justo, con la que hace una copia totalmente maligna de este, que se dedica a humillarlos, insultarlos y ridiculizarlos frente a millones de televidentes. Coraje y Muriel intentan renunciar, pero se ven obligados a no hacerlo y soportar día tras día el mal trato que conlleva el programa porque Justo está decidido a obtener las ganancias que reporta el programa. Ahora depende de Coraje frustrar los planes de Tarantella y permitir a la familia recuperar su dignidad.
  21. 11 min 21. El domo26/07/2002 Después de una sequía, los Bagge no son capaces de cultivar nada, pero al leer un anuncio de comida gratis para siempre, llaman para hacer un pedido, el cual consiste en un domo ambiental geodésico y unas semillas patentadas. Con esto pronto empezaran a tener muchas plantas y alimentos, lo que no saben es que las semillas fueron creadas con salvajes animales carnívoros.
  22. 11 min 22. La venganza del muñeco de nieve26/07/2002 Después de que el polo norte empieza a derretirse debido al calentamiento global, el último muñeco de nieve (su nombre es Nieve en Latinoamérica) logra crear un guante mecánico que permite al usuario producir nieve a voluntad. Decidido a crear un polo oeste, Nieve llega hasta la casa de los Bagge y decide congelar todo en ese punto, provocando que Justo y Muriel se congelen y Coraje deberá encontrar la manera de revertir el daño.
  23. 11 min 23. Club de acolchados02/08/2002 Justo, Muriel y Coraje van a una tienda de acolchados, estando allí Muriel y Coraje conocen a dos hermanas gemelas siamesas, y Muriel desea formar parte de su club de acolchados, así que deberá hacer una colcha extrema como prueba, para poder formar parte de dicho club, pero Coraje empieza a sospechar que algo malo va a pasar. Resulta que "formar parte del club" consiste en ser encerrada para siempre dentro de una colcha mágica que tiene la habilidad de absorber a quienes cosen a ella un trozo de tela con el símbolo universal de la vida eterna bordado en ella, olvidando todos los recuerdos de su vida mortal; las hermanas llevan millones de años engañando a mujeres inocentes para que, después de numerosas pruebas de costura, cosan este símbolo a la colcha para poder encerrarlas para siempre dentro de ella. Coraje debe evitar que Muriel sufra el mismo destino que todas esas mujeres.
  24. 11 min 24. La estafa02/08/2002 Justo, Muriel y Coraje van a la tienda de Shirley, donde Muriel ve un collar que le gusta mucho. Como el collar es muy caro, Justo decide darle a Shirley las escrituras de su casa a cambio del collar, pero ella pronto se da cuenta de que el papel no es más que una factura y lanza una maldición sobre él y Muriel, provocando que se estafen entre ellos. Ahora depende de Coraje romper el hechizo.
  25. 11 min 25. El rey del flan09/08/2002 El Rey del Flan hipnotiza a toda la ciudad con un comercial de televisión para que todos se coman todo el flan que puedan. Con Muriel hipnotizada, Coraje deberá encontrar la manera de que todos dejen de comer flan.
  26. 11 min 26. Coraje bajo el volcán09/08/2002 Justo, Muriel y Coraje caen por accidente en una isla, y son rescatados por un jefe nativo. Los nativos engañan a Muriel para sacrificarla en nombre del gran dios del volcán y Coraje, al ver tal atrocidad, debe entrar en el volcán para averiguar qué es lo que está pasando en la isla, especialmente con el volcán.