Aquaman Temporada 1 · Capítulo 17
¿Dónde se esconde el pescador? · 04/11/1967 · 6 min

Sinopsis
El Pescador usa su nave con forma de cangrejo para primero tenderle una trampa a Aquaman y luego para liderar un asalto a Atlantis.
Acerca de Aquaman
- Géneros
- Animación, Familia, Ciencia ficción y fantasía, Infantil
- Reparto
- Marvin Miller, Ted Knight, Jerry Dexter, Diana Maddox
- Primera emisión
- 1967
Temporada 136 episodios
Volver a la serie ›- 6 min 1. La Amenaza de Manta Negra09/09/1967 Black Manta y sus Hombres Manta traman un complot contra el Rey de los Siete Mares.
- 6 min 2. El Caos de los hombres reptiles09/09/1967 Los Hombres Reptil atacan una central hidroeléctrica y toman a Aqualad como rehén. Aquaman queda atrapado en una cueva, por lo que Storm debe intentar salvar el día.
- 6 min 3. El Retorno de Neptunis16/09/1967 Una gran tormenta hace que Nepto y su tripulación vikinga despierten de su profundo sueño. Idean un plan para derrocar a Atlantis y convertir a Nepto en el nuevo rey. Aquaman y Aqualad se unen para intentar detenerlos.
- 6 min 4. Terribles Invasores16/09/1967 Los extraterrestres invaden la Tierra para intentar apoderarse del planeta. Prenden fuego a los océanos del mundo y atacan directamente a Atlantis. Aquaman llama a sus amigos peces para intentar ayudar a repeler los ataques y apagar los incendios.
- 6 min 5. Los Invasores del mar23/09/1967 Los extraterrestres llevan su nave a los océanos de la Tierra para capturar criaturas para su colección. Aquaman y Aqualad corren al rescate cuando capturan a Tusky.
- 6 min 6. La guerra de los mundos Acuaticos23/09/1967 Mera y su compañero morsa Tusky descubren una hermosa flor que crece en la arena plateada. La flor secuestra a Mera y la lleva a un mundo acuático debajo del océano normal. Tusky se reúne con Aquaman y Aqualad y descubren que Mera ha sido secuestrada por el malvado Slath. ¿Podrán salvar a Mera antes de que sea demasiado tarde?
- 6 min 7. El monstruo volcánico30/09/1967 La explosión de un volcán submarino crea un monstruo gigante que amenaza la seguridad de la Tierra. Aquaman intenta encontrar la ubicación de la guarida submarina del monstruo para poder detenerlo de una vez por todas.
- 6 min 8. El monstruo de la piscina rosa30/09/1967 Un charco interdimensional de líquido venenoso de color rosa aparece en el fondo del océano. A través de él, aparece un monstruo con la mira puesta en Atlantis. Aquaman y Aqualad deben trabajar rápidamente para proteger su hogar.
- 6 min 9. El Dragon de Hielo07/10/1967 Un dragón que, en lugar de escupir fuego, tiene la capacidad de congelar todo lo que se interponga en su camino está provocando que las aguas, normalmente cálidas, se enfríen. Aquaman y Aqualad, con la ayuda de Tusky, luchan contra el dragón y finalmente lo engañan para que se encierre en un iceberg.
- 6 min 10. Los taladros Mortiferos07/10/1967 Los temblores y terremotos están causando estragos en el mar. Aqualad está en la zona y Aquaman va a investigar. Resulta que los taladros de diamantes controlados por los Molemen, una raza de mutantes, están causando los problemas. Aquaman es capturado por los Molemen mientras Aqualad va a advertir a Atlantis y se entera de un plan de invasión. ¿Podrá Aquaman salvarse a sí mismo y a Atlantis?
- 6 min 11. Vassa, reina de los tritones14/10/1967 La reina Vassa trae su ejército de réplicas mecánicas de ballenas para apoderarse del mundo natal de Aquaman. Captura a Mera y amenaza con destruir Atlantis. ¿Podrá Aquaman salvar a su amiga Mera y Atlantis?
- 6 min 12. Los monstruos microscópicos14/10/1967 Black Manta regresa para robar el último invento de Aquaman, un rayo de crecimiento que aumenta el tamaño de la vida marina microscópica que luego usará para apoderarse de Atlantis.
- 6 min 13. El ataque de los Octomen21/10/1967 Aqualad encuentra una ciudad construida por una raza supercientífica. La raza resulta ser Los Octomen. Aqualad y Tusky son secuestrados por ellos para atraer a Aquaman a una trampa y descubrir cómo se comunica con las criaturas marinas. Mientras salva a Aqualad, Aquaman es capturado y obligado a revelar cómo usa sus poderes. Esto le da la oportunidad de llamar a sus amigos submarinos para pedir ayuda. En ese momento se desata la trampa, un octogigante eléctrico. Aquaman y Aqualad se ven obligados a encontrar una forma de destruir a la criatura.
- 6 min 14. Traicionero es el torpedero21/10/1967 Tusky descubre un antiguo naufragio y se lo cuenta a Aquaman y Aqualad. Cuando llegan al barco, descubren que ha sido el escondite del Torpedoman desde su último encuentro con Aquaman.
- 6 min 15. Los satánicos saturninos28/10/1967 Aquaman va a investigar unas extrañas mareas crecientes y una nueva y fuerte corriente oceánica. Descubre que hay icebergs que se han desplazado demasiado al sur y se están derritiendo rápidamente, lo que hace que suban los niveles del agua. Se dirige al Polo Norte para ver si los casquetes polares se están derritiendo.
- 6 min 16. El cerebro, el valiente y el audaz28/10/1967 La ciudad abovedada de Atlantis es atacada por Cerebro, que usa ondas cerebrales sónicas. Aquaman y Aqualad van a investigar e interceptan un ataque con misiles con la ayuda de sus amigos peces. Sin embargo, después de que se activan las ondas cerebrales sónicas, Aquaman ya no tiene control sobre los peces, lo que le da a Cerebro la oportunidad perfecta para atacar a Aquaman.
- 6 min 17. ¿Dónde se esconde el pescador?04/11/1967 El Pescador usa su nave con forma de cangrejo para primero tenderle una trampa a Aquaman y luego para liderar un asalto a Atlantis.
- 6 min 18. Los merodeadores marinos de Mefisto04/11/1967
- 6 min 19. El Trío del Terror11/11/1967 Tres de los mayores enemigos de Aquaman unen sus fuerzas para derrotarlo. Cerebro le pide a Manta Negra y a la Reina Vassa que combinen su ingenio y ataquen simultáneamente a Aquaman y Atlantis.
- 6 min 20. El Torp, El Magneto y La Garra11/11/1967
- 6 min 21. Goliat de la garganta del mar profundo18/11/1967
- 6 min 22. El siniestro bribón del mar18/11/1967
- 6 min 23. El pez diablo25/11/1967
- 6 min 24. Los carroñeros del mar25/11/1967
- 6 min 25. En las garras del Capitán Cuda02/12/1967
- 6 min 26. El hombre del espejo del planeta Imago02/12/1967
- 6 min 27. El hechicero del mar09/12/1967
- 6 min 28. Las trampas marinas del capitán Sly09/12/1967
- 6 min 29. El caballo de Troya submarino16/12/1967
- 6 min 30. La cruel villanía de Vassa16/12/1967
- 6 min 31. Programado para la destrucción23/12/1967
- 6 min 32. La guerra de los Quatix y los Bimphabs23/12/1967
- 6 min 33. Los Stickmen de Estigia30/12/1967
- 6 min 34. Tres deseos para causar problemas30/12/1967
- 6 min 35. La esfera de plata06/01/1968
- 6 min 36. Para atrapar a un pescador06/01/1968
